Первый Оборот ОБС | Наследие Вечных

Первый оборот

Канаан — тактически сложный босс, требующий слаженной работы всего рейда. На нормальной сложности его можно пройти, но: если команда не успевает убить Вурдалак, или во время механики не прожимать деф, то бой будет проигран.

Механический богатырь — в целом несложный босс, победа над которым зависит от знания тактики. Однако при переходе на сложность бой: для его прохождения становится обязательным второй танк.

Хыхдун Третий — босс средней сложности, чей бой построен на слаженной работе рейда. Игрокам необходимо забрасывать его предметами с платформ. Однако механика прощает мало ошибок: несколько разрушенных платформ или неверных действий практически гарантируют поражение, вынуждая начинать попытку заново.

Эвриаль — босс средней сложности, рассчитанный на команду с двумя танками. Хотя новичкам его механики могут показаться сложными, после нескольких удачных попыток бой становится вполне предсказуемым и проходит быстро.

Канаан и Авелина

Действие разворачивается в ближайшем будущем. Сердце Авелины с самого детства было преисполнено верой и ненавистью к вурдалакам. Отважная девушка стала храмовником и, доказав свою преданность, получила разрешение на создание ордена охотников на вампиров. Но братству не суждено было стать серьезной силой в Сарнауте. Вампиры под предводительством коварного Канаана, воспользовавшись отсутствием Авелины, пробрались в убежище ордена и захватили его, устроив настоящую резню. Фанатичная Авелина теперь твердо намерена уничтожить Канаана и просит у героев помощи в спасении оставшихся в живых братьев и сестер.

Канаан

Персонаж, согласившийся принять «Темный дар» от вампира, получает эффект «Дитя Канаана», который увеличивает весь исходящий урон на 200% и делает показатель кровожадности равным 1200, но лишает возможности сражаться с Канааном и другими вурдалаками. Любая попытка исцелить такого персонажа вызывает обратный эффект и наносит существенный урон. Находящиеся рядом персонажи с эффектом «Благословение Авелины» будут получать постоянный урон.

Авелина благословляет членов рейда на бой с вурдалаками. Каждый член отряда получает каждые 2 секунды исцеление в размере 1 кк единиц. Наносит урон, если рядом оказался игрок с эффектом «Вампиризм».

Канаан выбирает случайную цель (кроме персонажей в аспекте исцеления), наносит ей существенный урон и накладывает на нее эффект «Вампиризм», увеличивающий исходящий урон на 50% и выставляющий показатель кровожадности равным 400 (даже если у персонажа ранее он был больше). Любой персонаж с эффектом «Благословение Авелины», оказавшийся рядом, будет получать постоянный урон от ауры вампиризма. Любая попытка исцеления персонажа вызывает обратный эффект и наносит существенный урон. Спустя 60 секунд после навешивания эффекта «Вампиризм» у цели начинается «Жажда крови», дающая возможность использовать только одно умение — «Укус», которое можно применить против других игроков или пленников, вернув себе и передав им эффект «Вампиризм», а также сняв с себя эффект «Жажда крови».

Общий пул. В случае неверных действия отряда его значение падает для всего рейда. Причиной снижения человечности считаются следующие факторы:

  • убийство охотника на вампиров
  • убийство «Пленницы»
  • убийство Авелины
  • отказ спасать «Пленницу»
  • выход за пределы арены для сражения

Конусная атака перед собой, уничтожает «Костер инквизиции». Если под ударом оказался игрок с эффектом «Вампиризм» — он получит исцеление, если «Благословение Авелины» — урон.

    Конусная атака перед собой, уничтожает «Темную клеть». Если под ударом оказался игрок с эффектом «Благословение Авелины» — он получит исцеление, если «Вампиризм» — урон.

По краям арены находятся храмовники, закованные в цепи. Персонажи, обращенные в вампиров, могут использовать на них способность «Вампиризм», чтобы кратковременно повысить свой исходящий урон и восстановить запас здоровья до 100%. Отряд при этом потеряет немного человечности.

Вампир выбирает случайную цель (кроме персонажей в аспекте защиты) и телепортирует ее к пленницам на арене. У членов отряда есть минимум времени на то, чтобы освободить всех троих. Если отряд решает не освобождать пленниц, то теряет часть человечности, а если персонажа — тот погибнет.

Авелина накладывает на все цели с эффектом «Вампиризм» эффект «Власть света», который наносит постоянный урон. Можно развеять.

Вампир начинает использовать поддерживаемое заклинание, нанося постоянный урон по всем, кто находится под эффектом «Благословение Авелины».

Вампир накладывает на 3 цели с эффектом «Благословение Авелины» эффект «Темная клеть», лишающий возможности двигаться или произносить заклинания.

Авелина накладывает на 3 цели с эффектом «Вампиризм» эффект «Костер инквизиции», лишающий возможности двигаться или произносить заклинания.

Охотник на вампиров атакует всех персонажей с эффектом «Вампиризм», а также тех, кто наносят ему повреждения. Обладает способностью« Освещенная земля» — оставляет участок, исцеляющий попавших в его радиус персонажей с эффектом «Благословление Авелины» и наносящий повреждения персонажам под эффектом «Вампиризм». В случае смерти отряд теряет человечность.

Вурдалак невидим в начале боя. При появлении накладывает на случайную цель эффект «Жуткая рана», наносящий огромный урон любому персонажу с эффектом «Благословение Авелины» и оставляет кровотечение.

Механика

Каждый раз, когда здоровье Канаана и Авелины достигает значения 75%/50%/25%, они оказываются вне досягаемости отряда и на 60 секунд вступают в схватку друг с другом, а также начинают наносить постоянный урон игрокам с эффектами «Вампиризм» и «Благословение Авелины». Арена оказывается залита огнем. Если персонаж оказался за пределами арены, то человечность отряда начнет снижаться каждую секунду. В центре арены появляются прислужники, запускающие длинные лучи, делящие арену на четыре части, вынуждая отряд разделиться. Красные лучи относительно безвредны для персонажей с эффектом «Кровожадность», а золотые — для персонажей с эффектом «Благословение Авелины».

P.s. Очень помогает, если в начале боя "Вампиризм" получит топ ДД.

Фаза 1

  • Канаан в начале боя бросает на случайного игрока метку вампиризма, его урон многократно возрастает, после чего рейд становится таким, чтобы Канаан и Авелина смотрели друг на друга. В сложном режиме Канаан и Авелина будут бросать на рейдеров тюрьмы, которые можно снять только наведя на рейд соответствующий конус.

Фаза 2

  • После потери 25% здоровья, Канаан и Авелина взлетаю вверх и начинают биться между собой. В комнате появляется круг, разделенный на сектора, и начинает двигаться против часовой стрелки. Задача игроков заходить в свои цвета и убивать вурдалаков, задача сапортов и хилов вовремя чистить рейдер от замедления. В конце фазы Авелина и Канаан стягивают всех игроков в одну точку и через несколько секунд дают свой конус. Задача игроков вовремя разбежаться и не попасть под конус, который им не подходит.

Ключевой совет:

Оперативно убивать Вурдалак

Механический богатырь

Действие разворачивается в прошлом. Герои вновь сталкиваются с защитником Смеяны в порту в процессе преследования чародейки, уплывающей на своем линкоре «Затмение».

Богатырь

Богатырь накладывает на персонажа в аспекте защиты эффект, сильно снижающий входящее исцеление.

Богатырь накладывает на персонажа в аспекте защиты эффект, наносящий периодический урон огнем.

Богатырь накладывает на персонажа в аспекте защиты эффект, увеличивающий время восстановления умений.

Богатырь накладывает на персонажа в аспекте защиты эффект, увеличивающий получаемый урон на 10%.

Способность уничтожает всех членов отряда, которые не находятся под эффектом «Глыба льда».

    Члены отряда, находящиеся под этим эффектом, оставляют за собой зону «Ледяная крошка». Попавший в ее зону действия окажется под влиянием эффекта «Глыба льда».

Преследует случайную цель и атакует стандартной атакой. На миньоне имеется эффект «Запекшаяся корка», уменьшающий входящий урон на 95%. Попав в зону «Ледяная крошка», существо замедляет свое передвижение, а эффект корки спадает. После смерти разваливается на куски, с которыми можно взаимодействовать и получить эффект «Схватился за камень».

Способность уничтожает всех членов отряда, которые не находятся под эффектом «Схватился за камень».

Способность наносит урон и оглушает всех членов отряда в радиусе 160 метров. На арене появляются «Каменные обломки», использовав которые персонажи получают эффект «На возвышенности».

Способность уничтожает всех членов отряда, которые не находятся под эффектом «На возвышенности».

Богатырь устанавливает в центр арены свое копье, которое накладывает на него эффект «Горный ветер», исцеляющий по 1% здоровья каждые 2 секунды. Эффект можно развеять.

Механика

  • Ледяная фаза (две части)
  • Танкам: отвести босса в угол и меняться при накоплении стаков обморожения. Рейду: игрок с меткой «Ледяная поступь» бежит по краю, остальные избегают следов. Всем: перед взрывом спрятаться в безопасные лужи (стать сугробом). Затем: убить элементалей в ледяных кругах.

  • Фаза Копья и Смерча
  • Всем: быстро уничтожить Копье в центре. Уклонение: избегать смерч, который летает по арене. Финальный маневр: за 2-3 секунды до взрыва забежать в смерч для спасения.

  • Фаза Каменных Шипов
  • Выживание: в начале фазы использовать защиту от мощного AoE. Расстановка: занять каменные шипы вокруг боса (по 2-3 человека) и не сходить с них до конца фазы.

    P.s. Главные изменения на сложном режиме сводятся к двум вещам: босс становится гораздо «толще», и для успешного прохождения команде необходим второй танк. Его задача — своевременно перехватывать босса, чтобы первый танк мог избавиться от накопленных стаков обморожения.

    Фаза 1

    • Танк с боссом сразу занимает позицию в дальнем углу. Каждая атака босса накладывает на танка стаки «Обморожения», снижающие эффективность лечения. На сложном режиме при большом количестве стаков необходим перехват вторым танком.
    • Один из игроков получает дебафф «Ледяная поступь». Этот игрок должен непрерывно двигаться по кругу, оставляя за собой ледяные лужи, опасные для остальных игроков.
    • Перед сменой фазы (за 3-4 сек. до каста босса) все игроки должны встать в заранее появившиеся на арене безопасные лужи, чтобы превратиться в сугробы. Это защитит от мощного взрыва босса.

    Фаза 2

    • Сразу после телепортации Богатыря в центре арены появляется Копье с таймером. Весь рейд должен немедленно сфокусироваться на него. Уничтожить Копье нужно до истечения времени (dps\check).
    • После уничтожения Копья на арене появляется смерч, который хаотично движется по комнате. Главная задача — избегать столкновения с ним. За 2-3 секунды до мощного взрыва Богатыря все игроки должны, наоборот, забежать в смерч, чтобы пережить удар.

    Фаза 3

  • Сразу после начала боя, всем игрокам нужно прожать защиту, чтобы пережить мощную круговую атаку (АОЕ) Богатыря.
  • После атаки вокруг босса появятся каменные шипы. Игрокам необходимо быстро распределиться по ним, стоя на каждом по 2-3 человека, и оставаться на своих местах до завершения фазы.
  • Ключевой совет:

    Круги: обычно наносят урон, но здесь на них нужно вставать для защиты

    Хыхдун Третий

    Действие разворачивается в прошлом. Героям вновь предстоит потревожить покой одного из стражей Умойрского кургана. Циклоп, как и раньше, е горит желанием расстаться со своими сокровищами.

    Хыхдун

    Зал арены залит едкими нечистотами. При попытке спуститься с балконов члены отряда погибают.

    С начала боя на циклопе появляется эффект, снижающий его исходящий урон на 20% за каждый из четырех рангов. В случае смерти друидов обережного круга (при разрушении балкона) Хыхдун освобождается от одного уровня эффекта.

    Циклоп фокусирует внимание на одном из балконов, разрушая его. Способность можно прервать, метнув несколько горстей золотой пыли.

    Циклоп фокусирует внимание на одном из балконов, разрушая его, способность можно прервать метнув в него несколько бутылей масла.

    Циклоп фокусирует внимание на одном из балконов, разрушая его. Способность можно прервать, метнув несколько острых самоцветов.

      Циклоп фокусирует внимание на одном из балконов, разрушая его. Способность можно прервать, спутав его лапы чудесной пряжей.

    Циклоп фокусирует внимание на основной цели и наносит ей постоянный урон, накладывая эффект «Жар». Когда количество уровней эффекта станет больше 10, урон начнут получать члены отряда.

    Под крышу арены взмывают несколько миньонов «Мрачное око», которые имеют две способности:

  • 1. «Дурной глаз» — мощная атака в случайную цель.
  • 2. «Шальной смерч» — эффект накладывается на случайного члена отряда и наносит постоянный урон ближайшим целям. Единственный способ избавиться от эффекта — перепрыгнуть на другую платформу.
  • Друиды обережного круга помогут персонажам оседлать крылатого ската. После этого открываются 4 способности:

  • 1. «Бутыль ядреного варева» — наносит оку прямой
  • 2. «Обережное слово» — уменьшает входящий урон.
  • 3. «Благословение волхвов» — постоянное исцеление цели, но не себя.
  • 4. «Спрыгнуть с небесного ската».
  • На каждом из балконов появляются болотные гидры, обладающие аурой «Зараза». Попавший в ее радиус действия получает эффект «Коррозия», увеличивающий входящий урон, эффект накапливается и не спадает до конца боя.

    Хыхдун призывает несколько щупалец в тенях балконов. Они невидимы, и нельзя нанести им урон первым. Оказавшихся рядом щупальце лишает возможности двигаться и накладывает эффект «Переваривает», наносящий постоянный урон. В случае смерти персонажа щупальце выискивает новую жертву. В случае смерти монстра персонаж оказывается на свободе под эффектом «Яд», наносящим постоянный урон.

    Механика

    На каждой платформе находится предмет для того чтобы сбить каст Хыхдуну. Самоцветы, масло, пряжа и золотая пыль "предметы для второй фазы".

    Бой начинается с платформы, где лежит "золотая пыль", далее перепрыгивают на "пряжу".

    В начале боя игроки встают на край платформы - максимально в одну точку (рядом с прыжковым устройством).

    Один игрок садится на ската. Но после того, как начнётся фаза два с "самоцветами, маслом, пряжей и золотой пылью". Задача — летать по комнате и уничтожать «Мрачное око» (сложный режим).

    На площадках периодически появляются Ловцы. Как только игрок приблизится к Ловцу — он его ловит. В него заходят только танки.

    Важный момент, второй танк встаёт на противоположный край и стоит там, ловит Гидру. На 60 стаках второй танк пепефакивает гидру, тем самым кайтит моба, пока его не убьют.

    Фаза 1

    • Хыдун накладывает на танка негативный эффект, вызывающий периодический урон. Этот дебафф необходимо немедленно почистить.
    • В определённые моменты Мрачное Око призывает смерч, который:
    • Наносит урон игрокам

      Сбрасывает их со схронов

      В это время необходимо использовать защитные способности и избегать захвата Ловцами

    • Особенность сложного режима: Игрокам требуется быстро уничтожить Ловца, после убийства гидры.
    • После окончания смерчей все возвращаются на исходные позиции.

    Фаза 2

    • Хыдун начинает разрушать игровые площадки.
    • Чтобы остановить разрушение, игроки должны бросить в босса специальный предмет: 3 предмета на сложном режиме.
    • Необходимый предмет отображается под иконкой Хыдуна.
    • Для экономии времени, по одному игроку из рейда с предметами может использовать со своего схрона, не тратя время на поиск нужной бафа под боссом.

    Ключевой совет:

    Оперативно убивать Ловчих

    Эвриаль

    Действие разворачивается в далеком будущем. Эвриаль была столь прекрасным созданием, живым воплощением идеалов всей расы эльфов, что ее окрестили богиней красоты. Никто бы не посмел сказать, что она не соответствовала столь высокому статусу! Ее магические таланты завораживали, а доброта и смелость Эвриаль могли сравниться лишь с ее красотой. Но именно отвага эльфийки и привела ее к падению. После начала вторжения Нихаза она оказалась в числе первых защитников Сарнаута. На ее глазах мир падал во тьму. У нее на руках погибли один за другим все товарищи. В какой-то момент она осталась совсем одна в этом противостоянии. Тогда Эвриаль воспылала ненавистью ко всему сущему: Нихазу, Великим магам и даже легендарным героям Сарнаута, которые так и не пришли на помощь, запутавшись во временных нитях. Словно бы насмешкой Темного Бога стало то, что идеал красоты, переполненный гневом, превратился в отвратительное чудовище.

    Эвриаль

    Наносит постоянный урон по основной цели (персонажу с аспектом защиты) и накладывает на нее эффект, уменьшающий входящее исцеление и наносящий урон всем окружающим.

    Эвриаль выбирает несколько целей и накладывает на них эффект, который по окончании времени действия нанесет урон всем целям вокруг выбранных персонажей.

    После смерти этих существ окружающие получают существенный урон, а в месте их гибели остаются зоны, попав в которые персонаж получит эффект «Затмение».

    Эвриаль выбирает случайную цель и заключает ее в прочную оболочку, лишая возможности что-либо делать. К персонажу начинает движение миньон медузы, который убьет его, если коснется до того, как соратники успеют разбить оболочку.

    Все персонажи с эффектом «Проклятие забытой» будут откинуты в одну точку, а все остальные — в другую. После этого Эвриаль запускает длительную цепь летящих сфер, которые нанесут существенный урон при попадании.

      По полю боя по очереди проходят три мощные стены воды, в которых есть лишь один проход, где могут спастись члены отряда.

    Неуязвимые (но погибающие со временем) стражи наносят существенный урон, но не атакуют одну цель дважды, а также персонажей под эффектом «Затмение». Если страж сам оказался под этим эффектом, то его скорость передвижения снижается. Любые эффекты контроля стража развеивает через несколько секунд.

    На всех членов отряда накладывается эффект «Последний закат», который невозможно развеять. Он постоянно наносит урон и замедляет все цели. Эффект непрерывно накапливается, и со временем наносимый урон становится огромным, персонажи теряют способность двигаться, что влечет к гибели отряда

    В бой вступает Найан и помогает нам в схватке с Эвриаль. Великий маг ранен, поэтому необходимо помочь ему восстановить здоровье. За каждые 5% восполнения Найан будет счищать с членов рейда один уровень эффекта «Последний закат».

    Механика

    Танк с дебаффом на лечение, выходим из луж под ногами. Каждые 10% — оттягивание ко входу и уворот от 3 волн сфер. Дебафф «Круг звездопада».

    На 80% — команда "Стражи", кидаем сапку (сон).

    70%, 40%, 10%: Фаза "Воды" стены с проходами в трёх точках. Чистка замедления.

    25%: Появляется Найан. Его нужно лечить, чтобы он снял с рейда смертельный дебафф «Последний закат», (сложный режим).

    Фаза 1

    • На танке действует дебафф, снижающий получаемое лечение, а под ногами появляется лужа, наносящая периодический урон.
    • Босс притягивает всех игроков ко входу на арену и выпускает три волны сфер. От сфер можно увернуться или пережить удар прожав деф.
    • На нескольких игроков появляется дебафф «Круг звездопада». По истечении таймера дебафф наносит урон всем, кто остался внутри зоны. Перед самым окончанием таймера необходимо прожимать защиту.
    • На 80% здоровья: Босс призывает стражей с собаками, которые атакуют случайных игроков. Стражей кидают в сон (предварительно договариваются, кто будет заряжать сапку), либо провести стража через специальные круги на арене — это заставит его сменить цель.

    • Сложный режим (дополнительно): Босс превращает случайного игрока в Каменное изваяние. Рейдеры должны быстро уничтожить его.

    Фаза 2

    • На 70% здоровья босс начинает вторую фазу, призывая три движущиеся стены (справа-налево, от Эвриаль), которые проходят по арене друг за другом. В стенах есть безопасные проходы (под боссом, центр, у входа), и игроки должны пройти через них, чтобы избежать урона.
    • В это время саппорты и лекари должны оперативно снимать с игроков накладываемый дебафф замедления, чтобы те могли свободно перемещаться.
    • Эта же последовательность действий повторяется на 40% и 10% здоровья босса.

    Фаза 3

    • (Сложный режим) При достижении 25% здоровья у босса появляется Найан. Основной задачей на этом этапе становится его лечение: рейду необходимо сосредоточить усилия на исцелении Найана, так как он, снимает с игроков дебафф «Последний закат».

    Ключевой совет:

    Оперативно сажать стражей в сон, для комфортного прохождения можно взять двух танков или одного толстого