Первый оборот
Канаан — тактически сложный босс, требующий слаженной работы всего рейда. На нормальной сложности его можно пройти, но: если команда не успевает убить Вурдалак, или во время механики не прожимать деф, то бой будет проигран.
Механический богатырь — в целом несложный босс, победа над которым зависит от знания тактики. Однако при переходе на сложность бой: для его прохождения становится обязательным второй танк.
Хыхдун Третий — босс средней сложности, чей бой построен на слаженной работе рейда. Игрокам необходимо забрасывать его предметами с платформ. Однако механика прощает мало ошибок: несколько разрушенных платформ или неверных действий практически гарантируют поражение, вынуждая начинать попытку заново.
Эвриаль — босс средней сложности, рассчитанный на команду с двумя танками. Хотя новичкам его механики могут показаться сложными, после нескольких удачных попыток бой становится вполне предсказуемым и проходит быстро.
Канаан и Авелина
Действие разворачивается в ближайшем будущем. Сердце Авелины с самого детства было преисполнено верой и ненавистью к вурдалакам. Отважная девушка стала храмовником и, доказав свою преданность, получила разрешение на создание ордена охотников на вампиров. Но братству не суждено было стать серьезной силой в Сарнауте. Вампиры под предводительством коварного Канаана, воспользовавшись отсутствием Авелины, пробрались в убежище ордена и захватили его, устроив настоящую резню. Фанатичная Авелина теперь твердо намерена уничтожить Канаана и просит у героев помощи в спасении оставшихся в живых братьев и сестер.
Механика
Каждый раз, когда здоровье Канаана и Авелины достигает значения 75%/50%/25%, они оказываются вне досягаемости отряда и на 60 секунд вступают в схватку друг с другом, а также начинают наносить постоянный урон игрокам с эффектами «Вампиризм» и «Благословение Авелины». Арена оказывается залита огнем. Если персонаж оказался за пределами арены, то человечность отряда начнет снижаться каждую секунду. В центре арены появляются прислужники, запускающие длинные лучи, делящие арену на четыре части, вынуждая отряд разделиться. Красные лучи относительно безвредны для персонажей с эффектом «Кровожадность», а золотые — для персонажей с эффектом «Благословение Авелины».
P.s. Очень помогает, если в начале боя "Вампиризм" получит топ ДД.
Фаза 1
- Канаан в начале боя бросает на случайного игрока метку вампиризма, его урон многократно возрастает, после чего рейд становится таким, чтобы Канаан и Авелина смотрели друг на друга. В сложном режиме Канаан и Авелина будут бросать на рейдеров тюрьмы, которые можно снять только наведя на рейд соответствующий конус.
Фаза 2
- После потери 25% здоровья, Канаан и Авелина взлетаю вверх и начинают биться между собой. В комнате появляется круг, разделенный на сектора, и начинает двигаться против часовой стрелки. Задача игроков заходить в свои цвета и убивать вурдалаков, задача сапортов и хилов вовремя чистить рейдер от замедления. В конце фазы Авелина и Канаан стягивают всех игроков в одну точку и через несколько секунд дают свой конус. Задача игроков вовремя разбежаться и не попасть под конус, который им не подходит.
Ключевой совет:
Оперативно убивать Вурдалак
Механический богатырь
Действие разворачивается в прошлом. Герои вновь сталкиваются с защитником Смеяны в порту в процессе преследования чародейки, уплывающей на своем линкоре «Затмение».
Механика
Танкам: отвести босса в угол и меняться при накоплении стаков обморожения. Рейду: игрок с меткой «Ледяная поступь» бежит по краю, остальные избегают следов. Всем: перед взрывом спрятаться в безопасные лужи (стать сугробом). Затем: убить элементалей в ледяных кругах.
Всем: быстро уничтожить Копье в центре. Уклонение: избегать смерч, который летает по арене. Финальный маневр: за 2-3 секунды до взрыва забежать в смерч для спасения.
Выживание: в начале фазы использовать защиту от мощного AoE. Расстановка: занять каменные шипы вокруг боса (по 2-3 человека) и не сходить с них до конца фазы.
P.s. Главные изменения на сложном режиме сводятся к двум вещам: босс становится гораздо «толще», и для успешного прохождения команде необходим второй танк. Его задача — своевременно перехватывать босса, чтобы первый танк мог избавиться от накопленных стаков обморожения.
Фаза 1
- Танк с боссом сразу занимает позицию в дальнем углу. Каждая атака босса накладывает на танка стаки «Обморожения», снижающие эффективность лечения. На сложном режиме при большом количестве стаков необходим перехват вторым танком.
- Один из игроков получает дебафф «Ледяная поступь». Этот игрок должен непрерывно двигаться по кругу, оставляя за собой ледяные лужи, опасные для остальных игроков.
- Перед сменой фазы (за 3-4 сек. до каста босса) все игроки должны встать в заранее появившиеся на арене безопасные лужи, чтобы превратиться в сугробы. Это защитит от мощного взрыва босса.
Фаза 2
- Сразу после телепортации Богатыря в центре арены появляется Копье с таймером. Весь рейд должен немедленно сфокусироваться на него. Уничтожить Копье нужно до истечения времени (dps\check).
- После уничтожения Копья на арене появляется смерч, который хаотично движется по комнате. Главная задача — избегать столкновения с ним. За 2-3 секунды до мощного взрыва Богатыря все игроки должны, наоборот, забежать в смерч, чтобы пережить удар.
Фаза 3
Ключевой совет:
Круги: обычно наносят урон, но здесь на них нужно вставать для защиты
Хыхдун Третий
Действие разворачивается в прошлом. Героям вновь предстоит потревожить покой одного из стражей Умойрского кургана. Циклоп, как и раньше, е горит желанием расстаться со своими сокровищами.
Механика
На каждой платформе находится предмет для того чтобы сбить каст Хыхдуну. Самоцветы, масло, пряжа и золотая пыль "предметы для второй фазы".
Бой начинается с платформы, где лежит "золотая пыль", далее перепрыгивают на "пряжу".
В начале боя игроки встают на край платформы - максимально в одну точку (рядом с прыжковым устройством).
Один игрок садится на ската. Но после того, как начнётся фаза два с "самоцветами, маслом, пряжей и золотой пылью". Задача — летать по комнате и уничтожать «Мрачное око» (сложный режим).
На площадках периодически появляются Ловцы. Как только игрок приблизится к Ловцу — он его ловит. В него заходят только танки.
Важный момент, второй танк встаёт на противоположный край и стоит там, ловит Гидру. На 60 стаках второй танк пепефакивает гидру, тем самым кайтит моба, пока его не убьют.
Фаза 1
- Хыдун накладывает на танка негативный эффект, вызывающий периодический урон. Этот дебафф необходимо немедленно почистить.
- В определённые моменты Мрачное Око призывает смерч, который:
- Особенность сложного режима: Игрокам требуется быстро уничтожить Ловца, после убийства гидры.
- После окончания смерчей все возвращаются на исходные позиции.
Наносит урон игрокам
Сбрасывает их со схронов
В это время необходимо использовать защитные способности и избегать захвата Ловцами
Фаза 2
- Хыдун начинает разрушать игровые площадки.
- Чтобы остановить разрушение, игроки должны бросить в босса специальный предмет: 3 предмета на сложном режиме.
- Необходимый предмет отображается под иконкой Хыдуна.
- Для экономии времени, по одному игроку из рейда с предметами может использовать со своего схрона, не тратя время на поиск нужной бафа под боссом.
Ключевой совет:
Оперативно убивать Ловчих
Эвриаль
Действие разворачивается в далеком будущем. Эвриаль была столь прекрасным созданием, живым воплощением идеалов всей расы эльфов, что ее окрестили богиней красоты. Никто бы не посмел сказать, что она не соответствовала столь высокому статусу! Ее магические таланты завораживали, а доброта и смелость Эвриаль могли сравниться лишь с ее красотой. Но именно отвага эльфийки и привела ее к падению. После начала вторжения Нихаза она оказалась в числе первых защитников Сарнаута. На ее глазах мир падал во тьму. У нее на руках погибли один за другим все товарищи. В какой-то момент она осталась совсем одна в этом противостоянии. Тогда Эвриаль воспылала ненавистью ко всему сущему: Нихазу, Великим магам и даже легендарным героям Сарнаута, которые так и не пришли на помощь, запутавшись во временных нитях. Словно бы насмешкой Темного Бога стало то, что идеал красоты, переполненный гневом, превратился в отвратительное чудовище.
Механика
Танк с дебаффом на лечение, выходим из луж под ногами. Каждые 10% — оттягивание ко входу и уворот от 3 волн сфер. Дебафф «Круг звездопада».
На 80% — команда "Стражи", кидаем сапку (сон).
70%, 40%, 10%: Фаза "Воды" стены с проходами в трёх точках. Чистка замедления.
25%: Появляется Найан. Его нужно лечить, чтобы он снял с рейда смертельный дебафф «Последний закат», (сложный режим).
Фаза 1
- На танке действует дебафф, снижающий получаемое лечение, а под ногами появляется лужа, наносящая периодический урон.
- Босс притягивает всех игроков ко входу на арену и выпускает три волны сфер. От сфер можно увернуться или пережить удар прожав деф.
- На нескольких игроков появляется дебафф «Круг звездопада». По истечении таймера дебафф наносит урон всем, кто остался внутри зоны. Перед самым окончанием таймера необходимо прожимать защиту.
- Сложный режим (дополнительно): Босс превращает случайного игрока в Каменное изваяние. Рейдеры должны быстро уничтожить его.
На 80% здоровья: Босс призывает стражей с собаками, которые атакуют случайных игроков. Стражей кидают в сон (предварительно договариваются, кто будет заряжать сапку), либо провести стража через специальные круги на арене — это заставит его сменить цель.
Фаза 2
- На 70% здоровья босс начинает вторую фазу, призывая три движущиеся стены (справа-налево, от Эвриаль), которые проходят по арене друг за другом. В стенах есть безопасные проходы (под боссом, центр, у входа), и игроки должны пройти через них, чтобы избежать урона.
- В это время саппорты и лекари должны оперативно снимать с игроков накладываемый дебафф замедления, чтобы те могли свободно перемещаться.
- Эта же последовательность действий повторяется на 40% и 10% здоровья босса.
Фаза 3
- (Сложный режим) При достижении 25% здоровья у босса появляется Найан. Основной задачей на этом этапе становится его лечение: рейду необходимо сосредоточить усилия на исцелении Найана, так как он, снимает с игроков дебафф «Последний закат».
Ключевой совет:

